約 943,540 件
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睡眠、食事、休息など一定の行動をとったとき 体力NPを一定量回復できるスキル 習得条件 スキルの書を使用する。 Lv1 1ターン毎 体力NP回復量 10NP Lv2 1ターン毎 体力NP回復量 30NP Lv3 1ターン毎 体力NP回復量 50NP Lv4 1ターン毎 体力NP回復量 70NP Lv5 1ターン毎 体力NP回復量 100NP
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プレゼントについてプレゼントの好み 特殊な人物 プレゼントの主な入手方法 セレナのハーブ酒 ▼ 情報提供はこちら NPCの居場所等、護衛クエストと重複する部分が多いのでリストアップは割愛。 現在作成中→NPCのセリフ プレゼントについて 本作は街中を歩いている村民/領民1人1人に好感度が設定されている。好感度は最低-100 / 最高100。好感度10以上ですれ違いざまに挨拶してくれる。 好感度16以上になると、掲示板にそのキャラクターからの護衛クエが張り出される(チャンスは1回きり) 好感度70以上で話しかけた時に頬を染める。100なら顔の周りにピンク色オーラが出る。 逆に好感度がマイナス50以下だと非武装NPCの場合は覚者が近付くと怯えて逃走する。武装NPCならば覚者が近付くと抜刀して敵対行動をとってくる。 普通に会話するだけでもわずかながら好感度は上がる。(+1)DA版では、領都組合宿屋の店主•アッサラームの好感度が会話だけでは上がらなくなった。 好みのアイテムをプレゼントすることで好感度をより大きく上げることができる。(+10) 好み以外のアイテムでもそれなりに好感度は上がる。(+5程度) 好感度は日数経過で下がっていく。意図的に好感度を下げる方法は、〈目の前で抜刀行為(※素手状態での[構える]も含む)を行う・掴み行動で担ぎ上げるor羽交い締めをする・ダッシュ動作(ダッシュ ダッシュジャンプ)中に接触する・攻撃する・危害を加えて殺害する…等〉。領都内の場合、攻撃を行うと暴行&傷害罪で捕縛 投獄されてしまうので好感度が下げにくい。 [泥漬けの小瓶]はプレゼントした対象NPCの好感度が低下する。危害を加えずに好感度を下げたい時に便利。(※好感度の低下量は要検証)(顔が赤い状態の住民に渡すと声をかけてこなくなる)(初期値以下にはならない?)←覚者を見かけたからといって逃げるといった行動は取らないので恐らく正しい プレゼントの好み 名前・分類 好みのプレゼント 備考 カサディス村民男性 ケモノ大肉、幻の肉 保存用でも可 カサディス村民女性 岬の花、大輪の花 領都市民男性 大魚、巨大魚 保存用でも可 領都市民女性 はぐれ花、溶岩花 盗賊 ドクロ 男女共通 旅人 ガライモの絞り汁、ガライモの煮詰め汁 行商人など 兵士 異国のナイフ、年代物の武具 聖職者 古代の鉱石、呪われた像 男女共通 ※黄文字は入手が難しく、赤文字は一度手放すと再入手が困難なアイテム 特殊な人物 名前 所在地 好みのプレゼント 備考 マデリン カサディス→領都グラン・ソレン→(特定のクエスト進行後は)→カサディス 魔鉱メダル アバズレに見えて実直な女行商人。サブクエスト「とんだ結末」クリアでいなくなるが……メインクエスト「決戦」クリアで行商人としてカサディスに戻ってくる。「とんだ結末」を受注しなかった場合は領都の菜園に避難している。 メルセデス 宿営地→領都城内 どぶろく 隣国から派遣された王女でもある女(姫)騎士。徴募隊の隊長であり、護衛クエスト発生期間が序盤のみ(領都到着後バーナビーと話す~謁見まで)と一番厳しい人。メインクエスト「信念と矜持」クリア後は、結末に関係なくいなくなる。 キナ カサディス→修道院 太陽の花カミノザの花 主人公(プレイヤー覚者)の幼馴染。最初から好感度が高い(基準値が高い)。サブクエスト「静かな誓い」クリアでメイソンと共にいなくなるが……メインクエスト「滅びの讃歌」受注後はひょっこり修道院に戻ってくる。 エリノア 領都城内 ビャクランの花風車花 隣国から政略結婚で嫁いで来た若い王妃。姫•王女(娘)ではなく、妻(妃)である。サブクエスト「救いの手」クリアでいなくなる。 セレナ 呪い師の森→カサディス キノコノコ 元ポーンの呪い師。サブクエスト「ポーンの夢」クリアでカサディスの私室へ移動する。 レイナード カサディス→宿営地→領都グラン・ソレン→長城砦駐屯地→野営の休憩所を巡回 ムカシガタリ なにか訳アリな行商人。序盤に見殺しにすると以降出現しなくなる。サブクエスト「旅路の果て」クリアでいなくなる。 バルミロ カサディス オニグサ 冒険に憧れる漁師。カザディスでは珍しく本を読むモーションがある人。サブクエスト「広き世界へ」クリアでいなくなる。 ジュリアン 領都城内 祭事用パイ 隣国から派遣された無m…騎士。メインクエスト「信念と矜持」クリアでいなくなる。ただし決闘に介入して倒し、その場ですぐ竜の鼓動を使って蘇生させた場合は生存し、以降は王城内の牢屋にいる。 フォーニバル 領都グラン・ソレン富裕区のフォーニバル邸⇔クズ物屋 金の彫像(贋作)銀の彫像(贋作)銅の彫像(贋作) 領都内きっての資産家。良い事も悪い事もする…大人だもの。メインクエスト「栄華の綻び」で有罪判決になるといなくなる。 マクシミリアン 領都グラン・ソレン富裕区の王城外門前 羽ペン 兵士長。竜征クエストを発行する人。 オルダス 領都城内 古い書物 政務官。勅命クエストを発行する人。 シモーヌ 領都グラン・ソレン富裕区のフォーニバル邸及びその近辺 イバラ花碧花 フォーニバルの娘。フォーニバルが有罪判決になると貧民区の用水路へ移動。10万G施すとフォーニバル邸へ戻せる。 ソフィア 呪い師の森 キノコノコ セレナのおばあちゃん(主人)である元覚者(※故人)。サブクエスト「ポーンの夢」進行中のみ出現し、会話可能。既に故人だが護衛クエストがあるので、会えた時にプレゼントを渡しておこう。 エドマン 領都城内 大魚巨大魚 領王。メインクエスト「虚しき凱旋」進行時にとある理由によって主人公と完全敵対し、領都城内に入れなくなる為、以降は会えなくなる。プレゼントの好みは領都民男性と同じ。 アッサラーム 領都グラン・ソレン組合宿屋 大魚巨大魚 「オバダビィトゥデイ」の英語台詞でお馴染み、 組合宿屋の主人。DA版では会話だけでは好感度が上昇しなくなった。 メイソン 領都グラン・ソレン噴水広場⇔クズ物屋メインクエスト「謁見」クリア後は修道院 大魚巨大魚 本土大教会の密偵。竜征クエスト「霊廟に響く呪詛」でマルセロを見逃すといなくなる。またはサブクエスト「静かな誓い」クリアでもいなくなる。 竜識者 ヒルフィギュアの祠 ガライモの絞り汁ガライモの煮詰め汁 永い時を隠遁しながら生きている元覚者。メインクエスト「決戦」クリア時にとある理由により、砂(灰)となって死亡してしまう為、クリア時以降いなくなる。プレゼントの好みは旅人と同じ。 愚者 ヒルフィギュアの祠 ガライモの絞り汁ガライモの煮詰め汁 竜識者のポーン。プレゼントの好みは旅人と同じ。 フェデル 領都城内 異国のナイフ年代物の武具 政務官。サブクエスト「謀る者たち」依頼人。プレゼントの好みは何故か兵士と同じ。 - - - - プレゼントの主な入手方法 名前 入手方法 備考 キノコノコ 採取:立ち枯れの森 ムカシガタリ 採取:不吉の森 ガライモの絞り汁 採取:黒呪島地下迷宮内販売:各地の道具屋(要・ストーリー進行) ガライモの煮詰め汁 採取:黒呪島地下迷宮内販売:各地の道具屋(要・ストーリー進行) オニグサ 採取:最果ての洞窟 ケモノ大肉 ドロップ:牛、野豚、鹿など販売:ジャイス(野営の休憩所) 保存用でも可 幻の肉 ドロップ:野豚•牝鹿•グリフィンなど販売:アロン(石切り場跡)※保存用 保存用でも可 大魚 採取:魚採取ポイント血洗い浜と黒呪島•入り江で高確率 保存用でも可 巨大魚 採取:魚採取ポイント血洗い浜や惑いの洞窟近くの浜辺で高確率 保存用でも可 祭事用パイ 採取:カサディス民家内など各地のテーブル採取:石切り場跡販売:レイナード ドクロ 採取:グランシス半島全域•黒呪島地下迷宮内洞窟内や荒れ地にあることが多い 異国のナイフ 採取:宿営地•黒呪島地下迷宮内 など販売:マデリン など どぶろく 採取:カサディスor領都内調合:ガライモの研ぎ汁 + 小さな木の実 or 大きな木の実販売:レイナード イバラ花 採取:鬼火の森 昼間のみ 大輪の花 採取:眩み砦 花配置は昼間のみ袋の採取ポイントからは時間帯関係なく採取可能 ビャクランの花 採取:デオス丘陵地帯 東に多い 碧花 採取:デオス丘陵地帯 中央から西にかけて多い はぐれ花 採取:立ち枯れの森 修道院西側に群生 岬の花 採取:グランシス南部の海沿い 血洗い浜~掃討戦跡地間の海沿い崖上に多いカサディス近辺にも少数あり 風車花 採取:北壁の森林、パストナ岩窟 カミノザの花 採取:霊吸いの峡谷 溶岩花 採取:穢れ山 太陽の花 採取:血洗い浜近くの崖の上 希少品 古代の鉱石 採掘:石切り場跡•蒼月塔•崩壊後エヴァーフォール•黒呪島地下迷宮内 など調合:古泥層の鉱石 + 綺麗な石ころ 呪われた像 採取:立ち枯れの森の修道院近辺同場所の宝箱(低確率) 希少品トレジャークエストで3つ必要になる宝箱以外の修道院近辺に配置されているものは、一度入手すると其の周回中は再出現しない 魔鉱メダル 部位破壊:ゴーレム 祝福の花 サブクエスト「祝福の花」で入手 キーアイテムクズ物屋で複製可能(贋作にならない) 金の彫像(贋作) クズ物屋で贋作作成依頼 本物はサブクエスト「気まぐれ街巡り」で入手 銀の彫像(贋作) クズ物屋で贋作作成依頼 本物は討伐クエスト「邪眼必倒」クリアで入手 銅の彫像(贋作) クズ物屋で贋作作成依頼 本物は呪い師の家かヒルフィギュアの祠で入手 年代物の武具 サブクエスト「弱者の選択」で立ち退き回避するとジャスパーから貰える(DA)黒呪品Lv.1の解呪 古い書物 採取:領都建物内ドロップ:スケルトンソーサラー 本の山の採取ポイントから出現ポーンギルドなど 羽ペン 採取:領都城内、涸離宮ドロップ:男盗賊 領都城内、来賓室の机に固定配置 絆の指輪 サブクエスト「信頼の輝き」クリア調合:愛の鉱石 + 太陽の花 好感度が最高になる 泥漬けの小瓶 (無印)Rショップ(DA)黒呪品Lv.1の解呪、またはバロックが販売 好感度が低下するすべての住人に有効 カサディスの宿屋の台所にはケモノ大肉、大魚、異国のナイフがある。カサディスの酒場にも異国のナイフがあるため、日数経過でリポップしたときには回収しよう。 セレナのハーブ酒 セレナに特定のアイテムを渡すことで各種ハーブ酒と交換してもらえる。 いずれも味方全体に効果があるが、ものによって回復項目が異なるのと状態異常を受けるものがあるので注意。 対象アイテムを所持していると通常の会話後、自動的にアイテム選択ウィンドウが出る。キャンセルも可。 既に所持しているハーブ酒には交換できない。倉庫に預けるなりして手持ちから無くす必要がある。 交換可能なアイテムがあると普通のプレゼントは実行できない。セレナに絆の指輪を渡したい場合は気を付けよう。 セレナが呪い師の森、カサディスの私室どちらにいる時でもOKだが、護衛クエスト中は交換不可。 貰える酒 渡す材料 備考 森のハーブ酒 グランシスハーブ 全体 体力回復400 森の厳選ハーブ酒 南部オレガノ 全体 スタミナ回復650+睡眠 森の蒸留ハーブ酒 キングローリエ 全体 体力回復800+混乱 森の秘伝ハーブ酒 保存用腐りかけベリー 全体 スタミナ回復850+スキル封印 森の上等ハーブ酒 気付けの地酒 全体 体力回復550+スタミナ回復550 森の豊潤ハーブ酒 サロモの秘薬 全体 体力回復800 なお、森の究極ハーブ酒は交換では入手できない。調合、もしくはセレナの護衛クエストで入手可能。 調合結果の酒 調合レシピ 備考 森の上等ハーブ酒 森の厳選ハーブ酒+ハッカの実 全体 体力回復550+スタミナ回復550 森の豊潤ハーブ酒 森の蒸留ハーブ酒+郷愁の粉末 全体 体力回復800 森の究極ハーブ酒 森の秘伝ハーブ酒+解放の雫 全体 スタミナ回復850 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 既出かもしれないけど竜識者の近くにいる愚者を殺すとポーンのように渦巻きがでて消える - 名無しさん 2013-06-22 16 22 55 非常にどうでもいいが、城の道化師は好物が市民と一緒の大魚だったな。彼とEDはさすがにイヤだが・・・ - 名無しさん 2013-06-25 17 06 24 このページ、要るか? - 名無しさん 2013-07-08 20 43 13 このコメント、要るか? - 名無しさん 2017-11-18 13 00 06 編集差分(バックアップ)見るとこの木コメが生えた時点では…ね。 - 名無しさん (2024-04-12 19 57 03) 圧倒的な無編集 - 名無しさん 2014-02-25 03 07 26 ちょっと気になってるんだが竜識者決戦のイベントの生け贄キャラに選べんのかな?ぐぐっても出てこない - 名無しさん 2014-02-25 06 41 28 全ての女キャラPhotoモードにしてズームするとおっぱい見えるww() - 名無しさん 2015-07-20 13 57 03 シスターとか一部例外あり - 名無しさん 2015-07-20 13 58 15 非常にどうでもいいかもしれんが、兵士など以外攻撃してもダメ判定がないnpc達を殺す方法は落下ダメージになります、担いで高い所まで連れていて、その後落ちるように下すか、あるいは担いだまま一緒に落ちるとNPCは落下ダメージが入ります、投げるのはNG、判定がなくなるから。ちなみに、この方法なら、領都内は捕まらないし、城内だと担えた時点でNGのですが、それとどのNPCmo - 名無しさん 2018-01-06 09 19 46 続き:どのNPCも死亡時の悲鳴が違うらしく、聞いてみるのもいいかも(悪趣味かもしれんが、嫌いなやつがいたらいいかも)。領王やらも、護衛クエを発生させ、その際で本編の恨みを晴らしておこう!ね - 名無しさん 2018-01-06 09 21 47 ウルドラ退治しに海岸へ行こうとすると、正面から走ってくるエステヴォンが邪魔過ぎる・・・ - 名無しさん (2022-08-21 21 34 58) 誤爆で愚者を殺してしまった時ちゃんとポーンっぽく死体が消えたんで、バーナビーも試してみたらちゃんと同じ演出だった。芸細。 - 名無しさん (2023-08-09 21 49 00) マクシミリアン好感度上げても結局1周目は自動兵士狩りの犠牲になるから、好感度上げずに嫌な奴のままの方が後腐れ無くていいな。好感度上げなければ真っ先に倒すぐらいには虚しき凱旋の時嫌な奴だし。 - 名無しさん (2024-04-13 19 18 24) 名前 ⇧ .
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名称 種類 回復量 備考 満タンの薬 回復 1 体力全回復 夢幻の水 回復 50 市場限定 おいしい水 回復 50 ショップ購入 おいしい水 回復 80 墓場イベント バトルウォーター 回復 50 BRⅡ・Ⅲ初期配布 バトルウォーター 回復 80 BRⅠ初期配布 救急セット 回復 100 NPC所持 手作りジュース 回復 100 雪野NPC所持 手作り弁当 回復 150 雪野NPC所持 緊急回復薬 回復 300 黒羽NPC所持 金色の雫 回復 300 合成 エリクサー 回復/スタミナ 1 体力・スタミナ全回復 スペシャルドリンク スタミナ 1 スタミナ全回復 温泉まんじゅう スタミナ 20 出雲旅館イベント グレープフルーツ スタミナ 20 森林公園イベント リンゴ スタミナ 20 森林公園イベント クッキー スタミナ 30 竜崎NPC所持 バナナ スタミナ 30 森林公園イベント パイナップル スタミナ 40 森林公園イベント パン スタミナ 50 売店購入 お菓子セット スタミナ 100 風見NPC所持 カロリーメイト スタミナ 100 大石村イベント・NPC所持 手作りジュース スタミナ 200 雪野NPC所持 カロリ-メイト スタミナ 300 初期配布 銀色の雫 スタミナ 400 合成 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページについて 共通項NPCの強化について NPCが回復アイテムを使用するタイミングについて 近接型 遠距離型 新型 アバター 検証検証その1・遠距離型の火力について 検証その2・遠距離型の火力について Part2 コメント欄 このページについて ふと、NPCの強さが気になったので作成。 近接型・遠距離型・新型・アバターのおおまかな行動傾向等について記載するページです。 検証の際には、結果の数値差がNPCの能力差に因るものであることが分かるよう、出来るだけ平等な条件の上で行ってください。 もちろん、NPCの強さだけではなく、NPCの使う弾丸等についての検証でも構いません。 共通項 NPCの強化について NPCはストーリーの進行で強化されていく。 強化される項目は三つ。 一つ目はパーソナルアビリティの追加。 二つ目は神機性能の強化。 攻撃力はもちろん防御力も変化する。 三つ目は回復アイテムの変化。 初期は回復薬改ばかりだが、後半には回復薬Sを使用する姿が見られる。 二つ目と三つ目の正確なタイミングと回数はわからないが、パーソナルアビリティが追加されるタイミングは少なくとも3回は存在していることが確認されている。 一度目は難易度5ミッション「ピルグリム」クリア時。 二度目は難易度7ミッション「嵐の炎帝」クリア時。 三度目は難易度10ミッション「蒼穹の真月」クリア時。 クリア後の強化NPCであれば難易度9・10程度の単体ミッションなら彼らだけでも平気でクリア出来る。(遠距離型で固めることにはなり、アラガミ次第ではクリアできないものもあるが) NPCが回復アイテムを使用するタイミングについて NPCが回復アイテムを使用する条件は原則としてHPの固定値減少である。 減少値の正確な値はわかっていないが、おおよそ65~75ほどだと思われる。 そのため最大HPが低ければ低いほどHPの割合が低い状態で戦闘を継続してしまう傾向にあり、 同時に最大HPが多ければ多いほどHPの割合を高い状態で戦闘を続ける傾向にある。 火力壁囮補助どの役割を与えるかに関わらず、どんなNPCであろうと「体力上昇」のアビリティは最優先で取得しておいたほうがよい 近接型 近接型概要 刀身・装甲パーツをつけた神機を扱うゴッドイーターのこと。 今作でプレイヤーが使用することの出来る近接型パーツはブレード型3種ポール型3種の合計6種類だが、 NPCの近接型神機使いにはブレード型3種を扱うものしかいない。 これはリメイク元となる「GEB」にポール型刀身パーツが存在していなかったためである。 行動傾向 戦闘では基本的に回避行動を優先し、隙を見つけてチクチクつついては離脱を繰り返す。 特に全体を通してダッシュ攻撃を多用する傾向がよく見られ、□や△の連続コンボを最後まで繰り出すことはあまりない。 また、アラガミに大きな隙が出来た際にはチャージ捕喰を優先するよう設定されているようで、ダウン中には連続でチャージ捕食をする姿も見られる(チャージクラッシュを所持するソーマでさえ)。 作戦で傾向を「攻撃」に変化させると、更に積極的に捕喰を優先し、回復を先送りにするようになる。 また、詳細は不明だがプレイヤーと一定距離以上離れていると、一定の周期でプレイヤーのいる方角へと駆け寄ろうとする習性があるようだ。(一定距離進んだら、すぐにアラガミへと向き直るが) 能力 パーソナルアビリティは身体強化・捕喰強化・状態異常付与・アイテム強化等。 状態異常付与アビリティは複数同時につけることも可能。 戦闘ではガードが可能な点から生存力が高いのが長所。 分断役としての最適解であると言える。 反面、新型・遠距離型と違い攻撃を当てるには接近をする必要があるにも関わらず、 AIが回避行動を優先させすぎるため、相手取るアラガミ次第ではステップを繰り返してなかなか攻撃をしてくれず、 純粋なアタッカーとしては遠距離型に劣る。 状態異常のアビリティをつけると比較的少ない手数でもアラガミを状態異常にしてくれることから、 基本的にはどれか一つ以上の状態異常のアビリティをつけていくのを推奨。 ただし、分断役として使用するNPCにホールドをつけてしまうと、合流した際にホールド耐性が出来てしまっているので、その点には注意したい。 体力上昇系アビリティやヴェノムのアビリティはとりあえずつけておいて損することはないので、 序盤何をつけるか迷ったらこれらの付与を推奨する。 遠距離型 遠距離型概要 銃身パーツをつけた神機を扱うゴッドイーター。 遠距離型のNPCは全員「オラクルカートリッジ」と呼ばれる特殊なアビリティを所持しており、 バーストしておらずとも時間経過でOPを回復する能力を所持する。 そのため、放っておいても弾切れの置物状態になることは無い。 行動傾向 斬っては下がるを繰り返す近接型と違い、射程にさえ入っていればOPが切れるまでアラガミをうち続ける習性がある。 この「射程」はベースとなる銃身タイプによって異なる。 スナイパーはどれだけ離れていようが視認さえしていれば狙撃する。(作戦支援による行動傾向を「攻撃」に設定していない場合は捕捉されるまで狙撃しない) アサルト・ブラストはショート-ミドルレンジに入るまで攻撃しない、等。 また、彼らの攻撃は別に適当な部位を狙っているというわけではなく、貫通弾なら貫通が、破砕弾なら破砕が、それぞれ一番通る部位をきちんと狙い打っている。 そのため弱点部位が結合破壊するタイプのアラガミであれば、彼らの攻撃だけで簡単に結合破壊がおきる。 能力 すさまじい手数から全体的に他のカテゴリーの神機使いと比べて高火力。 更に回復弾のアビリティを持たせれば、回復薬タンクとしての使用も可能。 捕喰形態を持たないことから自力でのバースト化は出来ない。 だが、バースト時にはオラクルカートリッジの回復とは別にOPの自動回復が付き、 バーストLv3になった際には、すさまじい頻度で攻撃し続ける固定砲台となり得る。 濃縮アラガミバレットも適宜吐き出してくれるため、リンクバーストを丸ごと活用してくれる。 よっぽど強力なアラガミバレットでもなければ、一緒に連れてきた彼らに預ける方が得策かもしれない。 上記の理由から、通常のPT戦においては近接型よりも活躍の場が多い。 だが、ガードが出来ないことが祟って分断役としては近接型に比べて少々いまいち。 その他にも遠距離型の状態異常弾は状態異常の通りが悪かったり、状態異常弾を追加すると通常弾の頻度が減ったりと、状態異常属性を扱うのも近接型のが向いていると言える。 初期は火力アップにつながる通常弾+L。そして、弱点である耐久を底上げするアビリティを取得していくと良い。 だが、「節約」「トリガーハッピー」「バースト時間増加」「【B】OP自動回復」などのアビリティが手に入った際には、それらを優先的に組み込んでいくことをお勧めする。 初心者の頃は特に彼らの火力や回復弾に助けられることも多くなるだろう。 新型 新型概要 近接形態・銃形態の両方を備えた神機を使用するゴッドイーターのこと。リンクバーストが使用可能。 形態を自由に切り替えて戦闘をこなすが、銃形態で盾を使用することは不可能。 双方の良いとこどりのようにも思えるが、それぞれデメリットも少なからず存在する。 また、パーソナルアビリティは遠距離近接型両方のパーソナルアビリティを原則として全て取得可能。 しかしながら、取得APが各神機使いによって大きく異なる。 大別して「近接型」「バランス型」「遠距離型」の三つにカテゴライズされ、近接型は近接型神機使い向けのアビリティに必要なAPが下がり遠距離型神機使い向けのアビリティに必要なAPが上がる。 遠距離型はその逆。バランス型は遠近による消費APの格差が存在せず、全体的に消費APが控えめ。 行動傾向 スキル「近接偏重」を持つアネット、アリサ/アナザー2を除いて、全ての新型使いはOPが溜まっている状態であれば銃で攻撃。 無くなったら剣で接近してOP回収といったスタイルを基本として戦闘を行う。 例外としてアラガミに大きな隙が出来た際には、銃形態だったとしても即座に武器を切り替えてチャージ捕喰を行う模様。 新型の専売特許であるリンクバーストを行う条件は、基本としてプレイヤーが濃縮アラガミバレットを所持していないこと。 ただし、受け渡し強化のアビリティを所持していると、バースト時間が切れる間際であることもリンクバーストを行う条件に加わる。 相手取るアラガミとその行動次第では、無意味な武器切り替えを行ってなかなか攻撃しないことも。 能力 壁役を任せようとすると彼らの行動習性による銃形態への切り替えがネックとなり、火力を任せようとすると息切れの速さとOP回収速度の遅さがネックとなる。 そのため純粋なアタッカーとしては遠距離型に劣り、壁役・ヘイト集め要員としては近接型に劣ってしまう(アネットを除く)。 新型はリンクバーストでプレイヤーの補助を行える唯一の神機使いであり、それが存在価値の全てと言ってしまっても良い。 あまり銃形態で長くいるメリットは少ないので、アビリティは近接型向けのもので固め、遠距離系のアビリティは取得するとしてもOP消費のでかいバレットアビリティや回復弾系アビリティ等を一つ程度取得するにとどめた方が良い。 他の神機使いと比べて、リンクバーストの生命線であるアラガミバレットを一度で大量に取得できるチャージ捕喰を補佐する「溜め動作速度」やバースト中は効果が高まる近接系状態異常のアビリティとはとても相性が良いが、自力でのバースト化・バースト維持が可能な点とそれによる恩恵が必ずしもプラスに傾くものではないことから、バースト維持系のアビリティは不要と言える。 加えてアサルト使いの多い新型神機使いの面々だが、アサルト使いであるというだけで連射弾系アビリティをつけてしまうと近接型への切り替えをほとんど行わなくなり、 リンクバーストを所持する点を除いて、ほぼ劣化コウタ・カレルとなってしまう点には注意されたし。 アバター アバター概要 マルチプレイにより他プレイヤーと交換したアバターカードから呼び出せるキャラクターのこと。 仕様上、全員が新型神機使いとなる。 アバターカードには3種類の装備セットが登録でき、ミッションに同行するNPCを選ぶ際には、3つのうちから一つを選択して呼び出すことになる。 行動傾向 概ね新型神機使いと同じ戦闘傾向にある。 基本的にはOPが枯れるまで弾を撃ちつくし、尽きたら近接に切り替えるのを繰り返す。 ただし、チャージ捕喰後などアラガミバレットが2つ以上たまった際にはOPが溜まっていずともすぐに銃形態への切り替えを行い、 即座にプレイヤーへアラガミバレットを受け渡す傾向にある。 銃形態時には遠距離型の、近接形態時には近接型の行動傾向に沿った戦闘方法を行う。 詳しくは両神機使いの行動傾向を参照。 能力 (体験版時点での仕様に基づいて書いているため、製品版にも必ずしも同じことが言えるかどうかは不明。判明次第、追記・修正をお願いします。) パーソナルアビリティは設定できないが、そのキャラクターの装備に付与されているスキルやプレデタースタイルは全てアバターに流用される。 そのため、初期は特に他のNPCに負ける部分が多いが、後半になればなるほどにNPCとの格差がでかくなる。 どうやら武器防具に付いた属性付与・属性耐性の値なども引き継ぐようだが、武器の攻撃力や装甲の値まで引き継ぐかは不明。 検証 検証その1・遠距離型の火力について 遠距離型神機使い1人を連れて☆2ミッション「斜陽」に挑戦。 NPCがシユウを相手にどれだけ体力を削れるかで火力を検証。 スキルは全員に体力上昇+Ⅱ、被ダメージカットⅠを、カノン以外には通常弾+Lを追加。 カレルの「猛毒弾+S」やサクヤの「節約Ⅱ」等のアビリティはそのままにしておくが、カノンとサクヤの回復弾系アビリティは外す。 また、開始直後に行動傾向を「攻撃」に変化。 プレイヤーはステルスフィールドを使い傍観。 全てのNPCが所持している回復薬を使い切ったので、回復薬が尽きた際には回復弾による補助を可とする。 スキル「アラガミ体力視覚化」を追加し、結合崩壊と並べて体力を半分削るまでに掛かった時間に加えて特記事項を記載。 なお、☆3クエスト「冬の夜明け」時点での能力比較となる。 コウタ 頭部結合崩壊:5分 残存HP50%:28分 サクヤ 頭部結合崩壊:12分 残存HP50%:29分 カレル 頭部結合崩壊:1分 残存HP50%:22分 ※捕捉 猛毒弾S不使用時。 頭部結合破壊:2分。 残存HP50%:24分 ジーナ 頭部結合破壊17分 残存HP50%:30分以内に達せず。 カノン 頭部結合崩壊: 脚部結合崩壊:22分 残存HP50%:17分 残存HP10%:28分 ※補足 スタングレネードの補助を得た場合、残り1分を残して討伐完了。 総評 同じ武器種にも関わらず、大きな差がでた。 特にコウタとカレルはスキル構成を同じにしてもカレルのが火力に秀でている点から、 もしかしたらAIによる行動方針以外にも使用する弾の火力や狙いが少々違うのかもしれない。 また、放射弾や爆発弾+Sがいかほどの火力を持つかは不明だが、 火力面のみを見た際に、カノンがいかに抜きんでているかがよくわかる結果となった。 検証その2・遠距離型の火力について Part2 遠距離型神機使い1人を連れて☆2ミッション「シー・ウォール」に挑戦。 NPCがコンゴウを相手にどれだけ体力を削れるかで火力を検証。 スキルは全員に体力上昇+Ⅱ、被ダメージカットⅠを、カノン以外には通常弾+Lを追加。 カレルの「猛毒弾+S」やサクヤの「節約Ⅱ」ジーナの「【B】オラクル自動回復」のアビリティはそのままにしておくが、カノンとサクヤの回復弾系アビリティは外す。 また、開始直後に行動傾向を「攻撃」に変化。 プレイヤーは開始直後にステルスフィールドを展開。奥のコンゴウへと直進し、捕喰行動を繰り返して40発のアラガミバレットをストックしておく。 ストックが済んだ後に、奥のコンゴウを討伐。 再びステルスフィールドを使い、NPCの元に移る。 この際、リンクバーストを行いNPCの強化を図る。 リンクバーストは切れた傍からかけなおし、常にLv1の状態を維持させる。 NPCが所持している回復薬を使い切った際は、回復弾による補助を加えてもよいこととする。 スキル「アラガミ体力視覚化」を追加し、結合崩壊と並べて体力を半分削るまでに掛かった時間並びに特記事項を記載。 なお、☆3クエスト「冬の夜明け」時点での能力比較となる。 コウタ 胴体破壊:13分 残存HP半分:20分 サクヤ 胴体破壊:14分 残存HP半分:22分 ※補足:スナイプクリティカルの判定箇所存在せず。 カレル 胴体破壊:8分 HP半分:15分 残存HP10%:26分 討伐完了:29分 ※補足:時間内一杯での討伐完了のため、複数回挑戦した際には失敗する可能性あり。 ジーナ 胴体破壊:17分 残存HP半分:28分 捕捉:スナイプクリティカルの判定箇所存在せず。 カノン 胴体破壊:11分 HP半分:13分 残存HP10%:23分 討伐完了:25分 総評 やはりカノンが他のNPCに比べて一歩ぬきんでている。 また、ジーナはスキルによる手数不足が若干補われているにも関わらずサクヤと比べてHP50%に至るまでの時間が著しく長い。 同じようにカレルとコウタの火力差にもやはり偶然では片づけられない差があるように感じられた。 これは仮説だが、使用する弾丸の性質の違いによって火力が変化するのではないかと思われる。 コウタもジーナもメインバレットの他に3wayショットを所持しており、これが貫通する性質を帯びている。 その一方でサクヤとカレルはメインバレット(狙撃弾/連射弾と見た目が同じ)しか所持しておらず、サクヤは全ての弾丸が狙撃弾・カレルは全ての弾丸が連射弾と同じ性質を持っている。 すなわち、巻き込み可能な状況であればコウタorジーナ>カレルorサクヤになる可能性もあるが、 射撃対象が単体の場合では、どうあがこうとカレル・サクヤに軍配が上がるということになる。 結果として、遠距離神機使いの火力指数はカノン カレル サクヤ,コウタ ジーナの並びでほぼ間違いないと言えるだろう。 もし連れて行くNPCに迷った際の参考にしていただきたい。 勿論、カノンの誤射は勘定に入れていないので、必ずしも彼女を入れた方が討伐が早くなるわけではないことを補足しておく。 コメント欄 検証に関する話題、編集・修正箇所に関する話題以外はご遠慮ください。 ジーナはサクヤに比べてアラガミと距離を取ろうと動くことが多い気がする。OPが足りてても、アラガミが近くに来ると射撃よりも回避や通常移動で距離を離すのを優先する傾向があるんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-11-01 10 20 37 個人的にジーナはやっぱあんまり攻撃しないと思ってたけどほんとに攻撃してなかったのな。ジーナは回復特化にしたほうが無難かもね - 名無しさん 2015-11-12 17 00 06 自分が近接主体でアラガミ引き付けてるとジーナさんの手数はすごい多い感じするけどね。各プレイヤーの立ち回り方でもどのNPCでどのスキルがいいとかは変わってくるよね - 名無しさん 2015-11-12 18 24 42 スナイパー組は場所によってもかなり変わるね。拓けたところならタゲとってない限りバンバン撃ってくれるけど、入りくんだところだと距離とれる場所を探して彷徨きまくる - 名無しさん 2015-11-20 00 26 55 ジーナさんはプレイヤー側が強みを引き出してやると化けそう。4人での対多数アラガミ戦で索敵強襲の指示を出して、自分はジーナさんについて行ってヘイト稼ぎとバースト化サポートとか。 - 名無しさん 2015-11-20 02 25 47 よく書き込んであるからどの3人を連れてけばいいのか迷う笑 - 名無しさん 2015-11-24 12 17 07 ジーナさんはオススメですよお!!火力が低いということは、アラガミを苦しめて苦しめて苦しめて苦しめることができるということですからねえ!! - ペンネーム マジ(キチ)天使 2015-11-24 16 05 24 どっかのキャストつれてきたほうが早そうだな! - 名無しさん 2017-09-25 19 49 58 検証の敵が破砕弱点ばっかじゃん。グボロやヤクシャなら結果も変わってくるんじゃない? - 774イーター 2015-11-25 14 46 24 コウタはバーストすればなぜか火力が上がる設定だったはずですがそれは考慮の中に入れているのでしょうか? - 名無しさん 2015-11-26 00 26 21 コウタの【B】銃攻撃力ならGEBとGE2にはあったけど、GE2RBから削除されたよ。 - 名無しさん 2015-11-26 00 50 47 新型神機使いの動きを観察してて気付いたんだけど、高消費の弾を持たせても神機の切り替えの頻度は変わってないっぽい。銃に切り替えても攻撃しない時も単純に弾切れになってるだけみたい。 - 名無しさん 2016-01-26 22 06 33 コウタについての検証:コウタは標準で三叉になっている比較的高火力の貫通弾を使用しており、それと連射弾を最優先で使用する模様。そのためトリガーハッピーをつけると貫通弾の使用頻度が倍近くになり、火力が大幅に上昇する。 - 名無しさん 2016-01-27 15 53 52 難易度2「斜陽」で調査。自らはステルスフィールドで完全に観察に徹する。トリハピなしの場合、10分以上かけても撃破できず。 - 名無しさん 2016-01-27 15 57 08 トリハピありの場合、残り時間22分37秒で撃破。 - 名無しさん 2016-01-27 15 58 46 弾の使用頻度についても検証。状態異常弾は猛毒で実験。結果、通常弾L>通常弾S>状態異常弾+S=爆発弾≧状態異常連射弾の頻度で使用する模様。追加で言えばトリハピと通常弾Lを合わせると難易度2「斜陽」を残り時間26分31秒でクリアする程に火力が上昇した。 - 名無しさん 2016-01-27 16 06 32 補足:状態異常弾あたりの使用頻度が低いため、装備しても役に立たないと考えるのが無難。むしろそれらの使用頻度はカレルの方が倍以上であるため、そちらに装備する事を推奨する。 - 名無しさん 2016-01-27 16 11 51 遠距離型神機使いはコウタやカノンなどの標準で特殊な弾を持っているNPCはそれを優先して使う。よって特殊な弾を持たせても使用頻度が低い。よって追加で弾を持たせるよりもトリハピなどを持たせた方が良いと思われる。逆にカレルやサクヤは標準で特殊な弾を所持していないため、装備した弾を積極的に使用する。なので状態異常弾などを持たせるならばこちらの方が遥かに効果的。 - 名無しさん 2016-01-28 16 26 14 特にカレルは手数の多いアサルトのため、状態異常弾との相性が非常に良い。相手によっては近距離型神機使いよりも状態異常にしてくれることも。 - 名無しさん 2016-01-28 16 29 08 名前
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噴水周辺 NPC 機能 万能ジョンダ職員 位置セーブ機能空間移動サービス(万能ポタ10Zeny消費)倉庫(10Zeny消費)ギルド倉庫(10Zeny消費)銀行サービス(手数料なし)オプション貸出 ローザ 回復サービス(100Zeny*BaseLV消費)各種リセット(ステータス スキル 感情&憎悪 50000Zeny消費)全体発言結婚ホムンクルスセンター 転職&転生&Qスキル管理官 転職・転生NPC Qスキルの習得 乗り物担当 ペコペコ、ファルコン等貸出 ギャンブラー娘:奈々 各種ランダム箱アイテムの交換 ショップ NPC 販売物 回復アイテム屋さん 各種回復、ハエ、HSP等 スキル関係アイテム屋 毒瓶、アルケミスト関係アイテム等 凄いアイテム屋 30分料理、スクロール等 ペット関係ショップ ペットの餌、孵化機等 矢商人 各種属性矢筒販売 ガンスリ・忍者屋 弾丸・魔法石等の販売 交換NPC NPC 交換物 武器交換娘:春香 オリジナル武器 防具交換娘:夏奈 オリジナル防具 カード交換娘:千秋 オリジナルカード その他交換娘:冬馬 オリジナル素材、エルオリの一括変換 その他NPC NPC 機能 連続鍛冶屋 連続で精錬ができます カード解除NPC Zeny消費で100%装備からカードを外せます クローンマスター 要クローンスキル 各種スキルが覚えられます。
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即時回復単体 小回復 中回復 大回復 全回復 ドラゴンクエスト ホイミ ベホイミ ベホイム ベホマ ファイナルファンタジー ケアル ケアルラ,ケアルダ ケアルガ フルケア 女神転生 ディア ディアラマ ディアラハン MOTHER ライフアップα ライフアップβ ライフアップγ ウィザードリィ ディオス ディアル ディアルマ マディ ファンタシースター レスタ ギレスタ ラレスタ ダンジョンズ ドラゴンズ キュア・ウーンズ ヒール ファイアーエムブレム ライブ,リブロー リライブ リカバー ブレスオブファイア リリフ アプリフ トプリフ リフル WhiteClothes スターライトヒール,回復の祈り,キュア 即時回復全体(複数人) 小回復 中回復 大回復 全回復 ドラゴンクエスト ベホマラー ベホマズン ファイナルファンタジー ケアル,ヒール ケアルラ,ヒーラ ケアルガ,ラヒーラ 女神転生 メディア メディラマ メディアラハン MOTHER ライフアップΠ ライフアップΩ ウィザードリィ マディアル ファンタシースター サレスタ ギサレスタ ラサレスタ ダンジョンズ ドラゴンズ マス・キュア・ウーンズ マス・ヒール ファイアーエムブレム リザーブ ブレスオブファイア リフラル リフレスト WhiteClothes 地母神の祈り,エリアキュア 自動回復単体 小回復 中回復 大回復 ドラゴンクエスト リホイミ リベホイミ リベホイム ファイナルファンタジー リジェネ ダンジョンズ ドラゴンズ リジェネレイト 自動回復全体(複数人) 小回復 中回復 大回復 MOTHER リフレッシュ 回復兼状態異常除去単体 小回復 中回復 大回復 全回復 ブレスオブファイア ヤプリフ
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学術生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 強化体力回復剤 4 30 神気の触媒×2 炎のオーブの原石下級×1
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#nofollow #norelated NPC 転送ノービス すべての街、ダンジョンへの転送(無料) 転職カプラ 転職、転生することが出来る マスターカプラ 倉庫、ギルド倉庫、クエストスキル取得、ファルコン/ペコペコとカートのレンタル、全体発言、キャラ情報 コーディネーター 髪の色、服の色、髪型を変更することが出来る 精錬ブラックスミス 連続精錬可能 消耗品販売NPC 回復アイテム、スクロール、矢、玉、調理器具、ペット捕獲アイテム、ペットえさ 武具器販売NPC ほぼすべての武器防具がそろっています(1M~3M) カード販売NPC すべてのカードがすべてそろっています(3M~999M) リカバリー犬 クリックすることでHPSP全回復、ブレッシングと速度増加 リカバリー猫 クリックすることでHPSP全回復、エンゼルスとアスムプティオ リカバリー羊 クリックすることでHPSP全回復、キリエエレイソンとマグニフィカート 銀行NPC 預けることにより毎日0時に利益があります。 宝くじ、くじ引きNPC 宝くじチケット、クーポン券を持っていくと使用することができます アルバイトNPC さまざまなアルバイトをすることができます(報酬1M~5M) 傭兵NPC 傭兵召喚書を使用することにより傭兵が一緒に戦ってくれます ルーム管理員 ボスがランダムで常時1匹いる部屋が5つあります。(レベル99以上) その他のNPC オリジナルアイテム作成NPC等 数種類
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NPC エキストラ PCエキストラの他にもいっぱい居る人達。 普通に日常生活を送っており無害ですが、強盗などと言った無茶なことをすると襲ってきます。 また、追い詰められるとどんな行動を起こすのかは分かりません。 NPCエキストラのステータスは「体力2」「攻撃2」「防御2」でイメージして下さい。弱いけど無数にいます。ですが、学園祭時のモヒカンザコほどの密度はありません。 古きもの そこら辺を徘徊し、人間を喰う存在。 思考パターンも完全に化物なので説得などは一切通じません。 ただPC古きものとは仲間同士なので殺し合いはしませんが、PC古きものが襲ってきたら反撃します。 メインキャストは基本的に狙われませんがひょっとしたら襲われる可能性があります。 NPC古きものはPCエキストラとNPCエキストラの判別はついていません。 基本的に群れて行動せずに人里に下りてきた熊の様な感じである。 血の匂いに敏感で、弱った者に積極的に襲いかかる。 NPC古きものはそれなりの確率で出没します。 NPC古きもののステータスは「体力7」「攻撃7」「体術2」でイメージして下さい。滅茶苦茶強いです。 NPC古きものは特殊能力を使用しません。 放って置くとかぐやちゃんが退治します。 竹取かぐや 基本的にメインキャストと行動を共にしている。 ステータスは「性別:女 体力:7 攻撃:7 体術:6 ドジッ子:6 運:1」 能力として『不死の薬』(自身が不死身になる能力:発動済み)を持つ。 古きものに対するカウンター存在だが壮絶なドジッ子なので犠牲者は絶対に出る。 基本的にアホの子で何もないところで転んだりするドジなメガネっ娘だが、戦闘時は化物じみた戦闘力を発揮する。その為、常に一緒に居るメインキャストは精神を消耗する。 後、一人で居ると勝手に歌いだす。 今の性格は捕まって洗脳されているのでそうなっており本来の性格は別である。。 古きものとの闘いには参加するけど人間同士の戦いはどういう訳か絶対に立ち会うことはないです。 野良古きものと戦っている間、メインキャストはノーガードになります。 マスター 田舎町、唯一のカフェのマスター。その正体は今回の計画の黒幕、超絶イケメン。 全ての黒幕な為、殺すことは基本的に不可能。 多数の私兵を従えるなど大きな権力を持ち、古きものも従えることが可能。 ステータスは「性別:男 体力:7 攻撃:7 体術:6 イケメン:6 運:6」クランプの黒幕イケメンならこれくらいでもおかしくはない。
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体力NP回復関連最高クラスのスキル 圧倒的な回復量に加え、 休息行動をとることで回復量を増やすことができる。 習得条件 上級職以上の職業に就く。 「スライムジェネラル」を討伐する。 体力NP高速回復を進化させる。 Lv1 1ターン毎 体力NP回復量 1000HP (休息行動で2倍に) Lv2 1ターン毎 体力NP回復量 3000HP (休息行動で2倍に) Lv3 1ターン毎 体力NP回復量 5000HP (休息行動で4倍に) Lv4 1ターン毎 体力NP回復量 7000HP (休息行動で4倍に) Lv5 1ターン毎 体力NP回復量 10000HP (休息行動で10倍に)